Leonardo Interactive kündigt offiziell Temperia: Soul of Majestic an

Leonardo Interactive kündigt offiziell Temperia: Soul of Majestic an

In Zusammenarbeit mit dem Entwickler Moonwolf Entertainment enthüllt der italienische Publisher das weltweit erste CCG mit offenem Blatt

Rom, Italien – 7. Dezember 2021| Publisher Leonardo Interactive und Entwickler Moonwolf Entertainment kündigen offiziell Temperia: Soul of Majestic an, das weltweit erste Sammelkartenspiel für PC und Mac mit einer innovativen Mechanik mit offenem Blatt. Dass die Spieler mit völlig offenen Karten spielen und dabei zwei Decks – eines mit 20 Kreaturen und eines mit 20 Ausrüstungsgegenständen – verwenden müssen, macht Temperia: Soul of Majestic einzigartig. Dank der unzähligen Fähigkeiten der Kreaturen, der Ausrüstungen und der Elementarkräfte, die im Brettspiel zu finden sind, unterscheidet sich jedes Match vom anderen.

Hier ist der erste Trailer zu Temperia: Soul of Majestic:

Temperia: Soul of Majestic wurde vom unabhängigen italienischen Unternehmen Moonwolf Entertainment Srl geschaffen, von A2 Softworks entwickelt und von den Spieldesignern Enrico „Wolfillupo“ Fedoni und Dario „Moonryde“ Ferracci erdacht. Das Spiel bietet eine Vielzahl an Funktionen, die es von anderen Kartenspielen auf dem Markt unterscheidet:

  • Offenes Blatt: Eine der Besonderheiten von Temperia: Soul of Majestic ist die Spielmechanik mit offenem Blatt, die es den Spielern erlaubt, sich mit offenen Karten gegenüberzustehen. Dieses innovative Feature, das in kompetitiven Kartenspielen nur selten eingesetzt wird, sorgt für spannende und aufregende Matches.
  • Fähigkeitenbasiert: Wie beim Schach, wo alles für jeden sichtbar ist, haben Spieler in Temperia: Soul of Majestic die Möglichkeit, die Vorteile des offenen Blattes zu nutzen, um dynamische Strategien einzusetzen. Der Titel beinhaltet ein Klassifizierungssystem, das Spieler auf Grundlage ihrer erzielten Erfolge belohnt. Temperia: Soul of Majestic wurde mit dem Ziel geschaffen, sich allmählich zu einem ernstzunehmenden E-Sport-Spiel zu entwickeln.
  • Zufälligkeit: Temperia: Soul of Majestic ist ein Skill-basiertes Spiel. Zufälle sind begrenzt und die Auswirkungen des Zufalls nur minimal. Sind die Spieler bereit, eigene Strategien zu entwickeln?
  • Von Spielern für Spieler: Enrico „Wolfillupo“ Fedoni und Dario „Moonryde“ Ferracci sind Hardcore-Gamer und Twitch-Streamer mit tiefgehendem Wissen über Videospielmechaniken. Auf die Bedürfnisse der Spieler legen sie großen Wert.
  • Für die Community: Temperia: Soul of Majestic wurde von Hunderten von Spielern getestet und erhielt positives Feedback aus der ganzen Welt. Die Entwickler werden weiterhin auf die Community hören, um das Spiel zu verbessern.

Temperia: Soul of Majestic, veröffentlicht von Leonardo Interactive, geschaffen von Moonwolf Entertainment und entwickelt von A2 Softworks, wird nächstes Jahr für PC und Mac über Steam erhältlich sein. Eine Version für iOS-, Android- und Windows-Geräte wird später im Jahr 2022 erscheinen.

Mehr zu Temperia: Soul of Majestic und die neuesten Informationen zum Spiel sind auf der Webseite zu finden.

Über Leonardo Interactive

Leonardo Interactive ist ein preisgekrönter Publisher mit Sitz in Rom. Das Unternehmen publiziert Spiele sowohl in physischer als auch in digitaler Form und hat bisher bemerkenswerte, preisgekrönte Veröffentlichungen auf den Markt gebracht, darunter Dry Drowning und Willy Morgan and the Curse of Bone Town. Die nächste Veröffentlichung wird Daymare: 1994 Sandcastle.

Über Moonwolf Entertainment

Moonwolf Entertainment ist ein Spieleentwickler, der sich auf die Entwicklung von Spielen für alle Plattformen spezialisiert hat. Das Unternehmen arbeitet mit Entwicklern und Publishern aus der ganzen Welt zusammen.

Über A2 Softworks

A2 Softworks ist ein Entwicklungsstudio für Videospiele, das vor allem für den aRPG-Koop- und Survival-Titel Gatewalkers bekannt ist. Das Unternehmen hat sich auf plattformübergreifende Multiplayer-Spiele für PC, Mobilgeräte und Konsolen spezialisiert. Das Studio entwirft und entwickelt auch eigene Spiele in Zusammenarbeit mit Publishern aus der ganzen Welt.

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