Сегодня вышло первое крупное Обновление 2.0 для Avorion
Эрланген, Германия — 1 сентября 2021 года
Прошло чуть более года с момента запуска полной версии космической игры-песочницы Avorion в Steam. Сегодня студия Boxelware представляет ранее анонсированное Обновление 2.0, которое существенно изменяет игру: привносит в неё бесчисленные улучшения, невиданные ранее возможности и новый контент.
«Мы очень гордимся Обновлением 2.0, потому что сумели внедрить в него множество рекомендаций, полученных от нашего сообщества, которые разнообразят игру. Кроме того, сегодняшняя Avorion предлагает гораздо больше возможностей», — говорит Константин Кронфельднер, основатель и ведущий разработчик в Boxelware. «Безусловно, Avorion не стала кардинально новой игрой, однако с Обновлением 2.0 она многократно улучшилась и обеспечит игрокам совершенно новый опыт».
Изменения в Обновлении 2.0 для Avorion масштабны и влияют почти на все аспекты игры. Ниже мы приводим самые значимые из них:
- Новая система прогрессии позволит игрокам получать базовые знания о разных материалах.
- Сценарий «Классический Avorion» с упразднением новой системы прогрессии.
- Полностью настраиваемый игроком сценарий «Свободная игра».
- Капитаны с индивидуальными талантами и характерами.
- Доработана система управления искусственным интеллектом для отправки вашего корабля за ресурсами, в разведку, по торговым путям и так далее.
- Улучшенный пользовательский интерфейс.
- Усовершенствована механика независимого прицеливания.
- Множество улучшений влияющих на комфорт игрока: уменьшение доли микроменеджмента, облегчение управления командой и путешествий в отдалённые секторы, автопилоты, изобилие корректировок в балансе и пользовательском интерфейсе. Например, при наведении на сектор всплывает информационное окно с доступными заданиями, запасами продовольствия и командами на станциях.
- … и ещё много-много других крутых штук!
О Boxelware
Основанная в январе 2016 года Константином Кронфельднером, Boxelware — независимая студия, посвятившая себя разработке Avorion. Константин начал разработку Avorion в одиночку, занимая ей свободное от учёбы на факультете компьютерных наук время. Но когда проект сумел получить зелёный свет в Steam Greenlight всего за 9 дней, Константин решил заняться им в полную силу, и объединился с новым коллегой — Филиппом Эрхардтом. Успешно завершив Kickstarter-кампанию, они выпустили Avorion в раннем доступе Steam в январе 2017 года. Полный релиз игры состоялся 9 марта 2020 года.